▲ゲームの世界により説得力をもたせるために置かれたNPC。「開発時、UEにはまだMetaHumanが導入されておらず、複数の異なるNPCをゼロから制作する時間がなかった」とサビーヌ氏。そこで、リアル感のあるキャラクターを複数制作できるキャラクタークリエイションツールを使用。モデルをマーケットプレイスからのゲーム用のアニメーションと組み合わせ、ゲームに実装した IDYING
次に登壇したのは、ゲームデザイナーのマンソワ・アンワル/Mansoor Anwar氏。非常に短期間のプロジェクトだったこともあり、ゲームデザインについて、まずは開発過程で今後起こり得る問題について検討したと説明。なかでも最初に検討したのは、新たなテクノロジーであるボリュメトリックキャプチャを上手く動かすための制限定義だったとし、 Balenciaga スーパーコピー" そこでデザインの方向性を確立できたことが非常に役立ったと語った。
▼メッセージ▼
伸縮性 透け感 生地の厚み
あり/なし
あり/なし
厚い/普通/薄い
※弊店の全部写真はイーメジ用です。専門店の純粋なマニュアル測定なので、誤差があります。"
▼註▼
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